Présentation du Jeu

Postée par aigleroyal le lundi 18 juin 2012 à 17:07








Présentation du Jeu
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Le Monde

Aion est un MMORPG situé dans un monde imaginaire (Atreia) partagé en trois parties distinctes : Elysea, patrie des Elyséens, Asmodae, patrie des Asmodiens, et les Abysses, lieu de désolation et d'affrontement où sévit l'armée des Balaurs. Le monde est représenté par une planète coupée en deux, la vie s'étendant sur les parties internes de la croûte : les Elyséens sur la partie basse, éclairée par la lumière, les Asmodiens sur la partie haute, plongée dans une obscurité permanente. Les Abysses séparent les deux...

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Présentation d'Elysea



Élyséa est la partie inférieure d'Atreia. Cette partie du monde est celle qui est baignée par la lumière du Soleil. C'est pourquoi la végétation y est luxuriante. Ce sont les Élyséens qui l'habitent, des êtres aussi beaux que leur partie du monde, ils ont des mains et des pieds délicats, une peau fine et leurs Daevas ont des ailes blanches.
Élyséa est une terre tropicale et accueillante, aride parfois. Il y fait toujours chaud, ensoleillé et clair.

Les Elyséens sont une des deux races jouables d'Aion et les habitants du royaume d'Elysea. Ennemis jurés des Asmodiens qu'ils accusent d'être responsable de la chute de la Tour de l'Eternité qui unifiait jadis leur monde, les Elyséens ont édifié une civilisation radieuse et exemplaire. Ils se considèrent comme les véritables gardiens de la paix et les dignes héritiers du peuple qui protégeait jadis la Tour.

Ils s'apparentent donc à la lumière dont ils furent baignés durant 750 ans suite au Cataclysme. Cette exposition particulière a forgé aussi bien leur apparence que leur arrogance. Les Elyséens sont des anges aux ailes blanches majestueuses. L'orgueil n'a d'égal chez eux que la beauté et la férocité au combat. Bien qu'accueillant et chaleureux, ils se montrent impitoyables face à l'ennemi. Surtout s'il s'agit d'un Asmodien.


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Les Elyséens

L'histoire des Elyséens

L'histoire des Elyséens commence comme celle des Asmodiens : auprès de leur divinité Aion. Ils furent créés pour défendre la Tour de l'Eternité contre ses premiers gardiens, les Balaurs, en pleine révolte. Cette histoire est racontée plus précisément dans ce guide.

Ainsi donc, les Elyséens prônèrent une paix qui se révéla fatale. La Tour de l'Eternité effondrée, ils se retrouvèrent isolés sur leur hémisphère. Très vite, ils furent chahutés par les Kralls, une race guerrière au physique ingrat et puissant...




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Présentation d'Asmodae



Asmodae est la partie supérieure d'Atreia. Après la chute de la Tour de l'Éternité, cette partie du Monde fut plongée dans les ténèbres. Le jour ne se résume qu'à une aube fade et la nuit est des plus sombres. Les paysages asmodiens ne sont que forêts noires, montagnes enneigées, volcans en fusion ou lacs gelés.
En Asmodae, il fait froid et inhospitalier.

Les Asmodiens sont les frères ennemis des Elyséens, la face opposée d'une même pièce. Seconde race jouable d'Aion, ils se sont retirés dans leur royaume d'Asmodae. Loin de ceux qu'ils jugent responsables de leur chute comme de celle de la Tour de l'Eternité qui unifiait jadis le monde. Il en résulte un peuple ténébreux et violent qui s'est façonné en réponse à son environnement, autant qu'en signe de rejet. Les Asmodiens mettent un point d'honneur à bannir tout lien de parenté avec les Elyséens.

S'ils affichent clairement une nature sombre, pour ne pas dire démoniaque, ne serait-ce pas plutôt le manque de lumière, dû à leur isolement sur l'hémisphère supérieur d'Atreia qui aurait fait évolué l'apparence des enfants maudits ?

Il n'y a pas de vérité. Seul le vainqueur pourra imposer sa vision de l'Histoire.


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Les Asmodiens

L'histoire des Asmodiens



Les Asmodiens furent créés en même temps que les Elyséens. Ils n'étaient d'ailleurs à l'origine qu'un seul et même peuple luttant contre les Balaurs. Puis le Grand Cataclysme est venu balayer la Tour de l'Eternité. S'est ensuivi une terrible guerre fratricide dont les prémices se sont manifestés bien avant la Chute, lorsque les partisans de l'extermination des Balaurs s'opposaient aux partisans de la clémence. Il est aisé de deviner lequel des deux camps a donné naissan...

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Les protecteurs d'Aion

Parmi les 12 seigneurs, 2 d'entre eux, reconnus comme les plus sages, jouaient un rôle plus important : les Gardiens de la Tour. Il s'agissait de Dame Siel et de Lord Israphel.

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Lord Israphel, Seigneur de l'Espace



Lord Israphel était le gouverneur de l'ouest et protecteur d'Aion. Il était sans doute celui qui éprouvait le plus de haine à l'encontre des Balaurs. Aussi, lorsqu'il fut le premier seigneur à envisager la paix, beaucoup de Daevas prirent conscience que si Israphel pouvait passer outre sa propre haine, c'était sans doute parce qu'il avait su mieux que les autres comprendre que les Daevas sortiraient meurtris de millénaires de guerre, et ce quelle que soit l'issue du conflit.

Ce fut Israphel, également, qui parvînt à convaincre Dame Siel...

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